■ 音频研发与测试
■ 音乐制作与教育
■ 虚拟现实与游戏音频等
■ 核心功能:通过机械或电子手段调整室内声学条件,模拟不同场景(如音乐厅、录音棚、户外)的混响效果。
■ 设计目标:在单一空间内实现从“干声”(短混响,近似消声室)到“湿声”(长混响,如教堂)的连续切换。
■ 标准听音室为标准7.1.4回放空间,并获得杜比音效认证。可以通过网络回放音效制作室制作的7.1.4多通道音频,并实现多通道的音频效果。

■ 可变状态混响时间:
状态一:标准混响时间;
状态二:混响为 Tm=0.4s:满足 250-4K 倍频程中至少4个评价点满足混响为 0.4s;
状态三:混响为Tm=0.6s:满足 250-4K 倍频程中至少4个评价点满足混响为 0.6s。
■ 音频研发与测试
■ 音乐制作与教育
■ 虚拟现实与游戏音频等
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